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 Pour les persos

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Selenos
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MessageSujet: Pour les persos   Pour les persos EmptyDim 13 Déc - 13:55

Créer moi un perso. Il dois ressembler à un humain. Ou plus exactement, Selenos va vous demander de prendre une forme humaine avant le Jump.

Ensuite, un niveau de particule de 1 à 18 , vous avez carte blanche, mais sachez que je serais beaucoup plus sévère si vous avez 18 partout mdr!

Rappel :
Temps => Particule lié au temps, permet d'anticiper, de voir les conséquences d'une action, ou de remonter le passé pour chercher quelque chose ou quelqu'un.

Énergie => Particule lié à l'Energie de l'univers, permet d'augmenter ET de diminuer (il s'agit d'un équilibre) n'importe quel énergie (Eau, vent, lumière, électricité, tout).

Ténèbres => Permet un contrôle approx. sur l'esprit des créatures et autres; contrôle des ombres; energie noir pure.

Lumières => Permet un contrôle sur la conscience; controle des lumières; illusions.

Terre => Permet un contrôle sur les solides, la terre.

Air => Permet un contrôle sur les gaz.

Eau => Permet un contrôle sur les liquides.

Feu => Permet un contrôle sur les changements d'états.

Vie => Soin et Créature.

Métal => Compréhension des plans, contrôle sur les métaux ( non neutre).



Après votre niveau, un petit descriptif de vous, votre passé. Vous pourrez le développer avec le jeu.

P.S: Les particules Terre, Air, Eau, Feu. Définisse les capacités physiques et mental de vos anges.

P.S.S: Vu qu'on fais un jeu de role shorty, on jouera sans point de vie, mana etc etc


P.S.S.S: Le saut en parachute ca déchire!!!!!




Le message est rapide, j'ai plus de baterie mdr! Je le réecris correctement demain. Mais poster si vous pouvez.
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Sidamos
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MessageSujet: Re: Pour les persos   Pour les persos EmptyDim 13 Déc - 14:36

Mon perso :

Nom : Patrocle.

Image :

Pour les persos Homme_10

Rang actuel : Cerbère.

Fonction : Soldat.

Passé mortel : Son âme a voyagé pendant des millénaires avant de s'élever. Sa particularité à été d'avoir toujours tourné autour des arts martiaux et du combats. Une fois guerrier émérite, l'autre maître d'un art martial, tireur d'élite ou petit malfrat combattant dans la rue. Sa vie n'as pas toujours été facile, mais il à toujours su faire face et tenter de s'améliorer.

Passé angélique : Une fois sa montée au ciel, il à tout d'abord été geôlier dans la dernière planète où il a vécu, comme c'est souvent le cas, Océania. Il y fait un bon travail et monte rapidement les échelons de la hiérarchie. Il à garder de ses vies mortelles une passion pour le combats et l'engagement physique. Il améliore ses séphiras avec un entraînement physique adapté. Plutôt que de développer une magie de contrôle de l'extérieur comme ses congénères, il favorise une magie de contact et de contrôle de soi. Il connait parfaitement son corps, sait le manipuler et ne semble jamais fatigué. Il maitrise également tout type d'arme mais ne se sépare jamais de son A68 et son sabre en adamantium. Durant ses siècles de Cerbères, il a combattu de nombreux démons, notamment sur Kauris, et fut surnommé par ses compagnons "WhiteWings", pour ses vêtements toujours blanc et sa vitesse et son omniprésence au combat. Après avoir discuté avec Erathorn, son mentor, il décide de tenter l'aventure du Sajaapok.

Personnalité : Il est joueur, possède le sens de l'humour et de la répartie, très physique, et très combattif. Il peut avoir du mal à prendre une décision rapidement, mais une fois prise, cette décision sera quasiment irrévocable. Coté relations angéliques et humaines, il se fie souvent à sa première impression, et claque son humeur à celle de son interlocuteur. Il sera donc très gentil avec quelqu'un qui le traite convenablement, mais supporte peu les mortels qui se sentent supérieur à lui sous prétexte de son physique assez jeune. Il ne peut évidement rien leur dire, mais perd rarement une occasion de les remettre à leur place (il à plus d'une fois été réprimander par son supérieur pour violence envers un mortel...).

Arme : Pistolet d'argent A68 (il as une prédilection pour les balles vrillées), un sabre en adamantium.

Magie de Feu : 19.
Magie d'Eau : 16.
Magie de Terre : 16.
Magie d'Air : 15.
Magie à Neutron : 17.
Magie Métallique : 15.
Magie Végétale (Vie) : 14.
Magie Temporelle : 19.
Magie des Ténèbres: 14.
Magie de Lumière : 20.


Dernière édition par Sidamos le Sam 13 Fév - 18:06, édité 2 fois
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Selenos
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MessageSujet: Re: Pour les persos   Pour les persos EmptyMar 15 Déc - 3:53

Nickel le post;

Et tu m'as même donné une idée ^^

Vous êtes effectivement tous des Cerbères.



Manque plus que Neg et on n'est parti!
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negavag

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MessageSujet: Re: Pour les persos   Pour les persos EmptyMar 22 Déc - 13:06

Mon perso :

Nom : Stig.

Image :
Pour les persos 5564_r10



Rang actuel : Cerbère.

Fonction : Soldat.

Passé mortel : Son âmeest restée très jeune malgres ses nombreuses experiences. Sa particularité a été que toutes ses vies humaines ont fini avant d'atteindre 21 ans. Mais ces jeunes hommes était systematiquement rebelles ou renegats lutant contre les regimes despotiques en place. Sa derniere vie se deroula dans une ile tropical ou il vecu de repos et de soleil jusqu'a l'age de 80 ans avant de s'elever pour de bon. Nombreux demandaient son conseille car il avait garder une tres grande jeunesse d'esprit et semblait voir des choses que les autres ne percevaient pas...

Passé angélique : Il apparait toujours sous l'apparence d'un jeune homme. Tres impatient il n'en fait qu'a sa tete et sa plus grande chance a été d'être pris sous l'aile d'un sergent de renom qu'il a sauvé au combat et qui couvre ses derapages. On a beau lui reprocher son caractere rare sont ceux qui au meme niveau de conscience égale son habilete au combat et surtout son culot. En effet sa facon de se battre n'a rien de conventionelle et ca faitdelui un grand danger imprevisible. Il est arrivé cerbere grace a son tableau de chasse et a son mentor qui couvrait ses écarts. Il a été surnommer le "Fléau guerrisseur" car contre toute attente il se spécialise dans la remise sur pieds des unités, certainement a-t-il compris que cette capacité lui serait indispensable si il veut survivre tout en continuant a mener son train de vie au petit bonheur la chance...


Arme : Un sabre en argent.

Magie de Feu : 14.
Magie d'Eau : 16.
Magie de Terre : 15.
Magie d'Air : 16.
Magie à Neutron : 16.
Magie Métallique : 18.
Magie Vitale : 19.
Magie Temporelle : 20.
Magie des Ténèbres: 17.
Magie de Lumière : 14.
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