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Sidamos
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MessageSujet: Créer sa fiche perso.   Créer sa fiche perso. EmptyJeu 30 Juil - 20:26

/!\Ce sujet n'est pas à prendre en compte pour Callipso/!\

Les Fiches de perso pour les anges sont un peu particulières. En effet, les anges possèdent des types de magie. 10 pour être précis. Il faut donc une valeur pour chaque particule. Les valeurs seront décidées par le MJ en fonction de votre niveau. Vous devrez donc indiquer au MJ l'ordre dans lequel vous voulez vos magie (du meilleurs au plus faible).

Les Particules sont :

Feu, Eau, Terre, Air, Neutron, Métallique, Végétale, Temporelle, Ténèbres, Lumière.

Points de vie : Addition de tout les niveaux des particules fois la constitution.

Le Nom, Background et apparence physique , et choix des armes sont évidement laissé à votre appréciation.

Vous pouvez également appartenir à une fédération ou une unité spécialisé, si cela convient au background du jeu.


Dernière édition par Sidamos le Ven 13 Nov - 21:38, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Créer sa fiche perso.   Créer sa fiche perso. EmptyMer 5 Aoû - 20:46

Compétences :

Voici une proposition de compétences :

Agilité + (DEX, Tps) : Bonus pour les déplacements et acrobaties diverses.

Armé [Spé] (DEX, Feu) : Bonus sur une arme particulière.

Autorité (CHA, Ten) : Bonus pour l'aide d'autres anges.

Bluff (INT, Ten) : Sert pour mentir.

Camouflage (DEX, Ten) : Permet de passer inaperçu et de se déguiser.

Combat + (FOR, Terre) : Bonus en combat à mains nues.

Connaissance (SAG, Tps) : Connaissance sur un ou plusieurs domaines.

Déchifrage (SAG, Metal) : Bonus pour le déchiffrage des caractères inconnus.

Dérober (DEX, Eau) : permet de voler des objets au PJ ou PNJ.

Diplomatie (INT, Lum) : Permet de négocier et de convaincre.

Equitation (CON, Terre) : Permet de monter à cheval, ou tout autre animal apprivoisé.

Esquive (DEX; Air) : Permet de réduire les coups portés par l'adversaire.

Fouille (INT, Metal) : Bonus pour les recherches dans une pièce.

Intelligence + (SAG, Lum) : Sert pour cerner un interlocuteur et améliore la réflexion et le discernement.

Langue [Spé] (INT, Tps) : Connaissance d'une langue.

Lire & Ecrire (INT, Lum) : Connaissance en lecture et écriture.

Maîtrise [Spé] (INT, Nrj) : permet un bonus sur la maîtrise d'un matière.

Mêlée (FOR, Terre) : bonus attaque aux corps à corps avec une arme.

Nourriture - (CON, Vie) : Le PJ à besoin de beaucoup moins manger.

Pouvoir + (SAG, Lum) : Bonus sur un sort.

Réflexe (DEX, Nrj) : Permet de réagir rapidement.

Renseignement (CHA, Air) : Bonus pour les renseignements.

Sommeil - (CON, Nrj) : Le PJ à besoin de beaucoup moins de sommeil.

Sport + (FOR, Vie) : Bonus pour toutes les activités sportives.

Technique [Spé] (SAG, Nrj) : Bonus pour une technique spéciale.

Tir (DEX, Feu) : Bonus pour les attaques à distance.

Volonté (SAG, Lum) : Permet de se concentrer et de résister psychiquement.


Dernière édition par Sidamos le Sam 8 Aoû - 17:11, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Créer sa fiche perso.   Créer sa fiche perso. EmptyMer 5 Aoû - 20:46

Atouts :

Atouts Commun :

Chance : permet de relancer un dé une fois par semaine.

Entraînement : Augmente 3 compétence d'un niveau.

Méditation : Augmente d'un niveau deux séphiroth de votre choix.

Nouvelle compétence : permet d'acquérir une nouvelle compétence.

Atouts spéciaux :

Médecins :

Premiers soins : permet de prodiguer les premiers soins.

Sniper :

Exécution : Inflige 1400 blessures (s'il est à plus de 10 mètres de distance, et uniquement avec une arme neutre). Utilisable une seule fois par semaine.
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